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    • 前述した策はいずれもウチには不向きであり、また検証する為に初日0稼働で低空目指しても、「ああ、やっぱりそうだったか」ではつまらないので不安定な要素はあるのですが流れに任せた寄生にしてみたいのですが…
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    • 何故ランク外で落ちてもウチが実質的なエース小隊になってしまうのか?

      これは憶測なんですが…
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    • お疲れ様ですemoji

      部隊戦の作戦変更したいと思います。
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    • そうね、1位通過を確定させるのは難しく、運勝負の要素が高いね

      対戦相手に関してはかなり意識して低空にしないと弱くはならないかな
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    • いかんせん手探り状態なのと戦艦戦は他の5部隊の動きに大きく左右される面があり難しいですemoji

      周りを気にせずマイペースで独走、もしくは勝ち続けるのはかなりの消費が見込まれリスクが高いと思われます。
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    • 次に前回のウチの策、というか結果的にそうなったのですが…を紹介しますねemoji

      多かれ少なかれ皆さん似た様な動きだったのでは?とも思うのですが…
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    • 次に2つ目
      ターム制ですemoji第1、第2、第3タームと分け、この総合Ptで順位を決めます。
      第3タームだけ特化しており、1位の部隊は5Pt獲得出来ます。
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    • 戦艦戦はね~実はこちらもまだ手探り状態なのよemoji

      でも部隊戦とは違う特殊なルールなのでちょっと認識の確認をしておこうと思います。
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    • 小学生の大会です。
      小学生のチームにプロが1人います。果たしてこのチームは優勝出来るでしょうか?
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    • 部隊戦を勝ち抜くコツははじめの一歩(1勝目)をどれだけ小さくするか?にあると思います。

      これにより翌日の対戦相手のランキングを低く抑える事が可能となり、より連勝する確率が上がると思います。
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