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    • 2011/6/5 21:22
    • 鋭意作曲中
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    • 現在就職活動もしながらも
      学校ではチームでのゲーム製作がありまして、
      僕はBGM+プログラマーなのでプログラム書きと、

      両方をあと1ヶ月でやらなければいかんので苦戦中であります

      特にBGM、これはまぁ自分から勝手にやりたいと思って
      勝手にやってることなんですが、これがまた難しい。

      ボス曲が大変ですよねぇ


      今は資料となる楽曲を耳にしつつ、構成を練っているところ。
      期間が短いくせして量が10曲近くある+
      それ以外の仕事もあるので妥協しないとか言ってられないです。


      基本的に企画者が企画を立てて、それに参加するということは
      一定の期間までに仕事を終わらせなければいけないという
      義務が存在します。

      その期間までに完成させられないのでは
      クリエイターとしては失格、

      クオリティーも技術も大事だがそこに固執して完成させられないのでは元も子もない、というのが現実。
      なにより作品の世界観を考えながらそこに合ったBGMを選ばなければいかんわけで、

      例えばシューティングならSFが多いので
      サイバーパンク的なSFなら打ち込み、テクノ風アレンジ
      トランスパッドやシンセベース、ドラムは909などを使っていくといいかも知れませんが。


      そんなこんなでBGMというのは難しい。
      作りたい曲を好きな時に作れるならそれが一番楽だなぁとは
      思いますが、それでは作曲家とはとても言えたもんじゃないですよねぇ。。。

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