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    • 2010/2/4 16:21
    • 怪盗ロワイヤルその5
    • コメント(3)
    • 閲覧(47)
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    • 最近mixiの更新もせずに
      モバで怪盗ロワイヤルばかりしてます(駄

      いろいろな方の要望を見ながら
      実装されたら弊害が多いだろなぁ
      などと思ったことを綴る
      そんなくじらの独り言

      その5
      …結構書いてるなぁ(笑)


      ・ゲームがつまんない、飽きた、もっと工夫して

      仲間がみんなどんどん飽きてやめていく
      このままじゃ怪盗やる人いなくなるよ
      もっといろいろ工夫してよ
      ポチポチボタンを押すだけではつまらないよ


      …とまぁこんなとこですかね
      半ば恐喝ですね
      みんなってどの範囲かわかりませんが
      少なくともわたしの仲間には
      見当たりませんね


      ゲームもいつかは飽きられます
      そのために
      新しいゲームが提供されるのが常です

      たくさんゲームもありますし
      そういう方は
      新しいゲームの
      目新しいシステムで
      やるのがいいと思うんですが


      怪盗ロワイヤルでは
      新しいミッション、イベント
      結構やってますよねぇ

      世の中のサイクルが早いのか
      運営の対応が遅いのかはわからないですが


      ポチポチボタンを押すだけ
      …っていうのがいいと思うんですよね

      多くの人が
      いろんな時間に
      出来る気楽さ
      みたいなものがあるから
      これだけヒットしてるんじゃないかなー?


      地味にコツコツと
      ミッションをこなしアイテムを集め
      いざバトルするときの攻防の読みあい
      いざコンプ目指すときのドキドキ・ワクワク感、達成感


      単純だからこそ奥深く
      みんなで楽しめるんだと思います

      ゲームですから
      いろいろ絵的に可笑しくなったり
      ありえない展開もご愛嬌

      たとえばどう考えたって
      ボクサーパンツより
      タクティカルベストのほうが
      防御力ありますし(笑)


      そういう気楽さをなくすような
      基本路線の変更は
      工夫とは言えません


      過去日記にあるような要望も
      言ってみれば
      将棋やオセロ、チェスで
      一度に3手動かせるようにして
      とか
      飛車やクイーンより強い駒を用意して
      とか
      最初から持ってる駒の数を増やして
      とか
      いうようなもの
      基本ルールの崩壊は
      ゲームが成り立たなくなります


      確かに飛車・角落ちのように
      実力差によってハンデをつける方法
      子供の無敵ルールにつきあう(つきあわされる)
      …などはありますけれど
      1対1を前提としての
      ローカルルールですから
      オンラインゲームには向いてないと思います


      あぁどうか変な方向へ
      仕様が変更されませんように…


      うーん
      日記が変な方向にいきだしたかな(笑)


      今回はこのへんで
      またそのうち
      ではでは

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