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- 2010/9/22 1:34
- リクエストPart.2
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- ~は、Aスワン~
画面中央での起き攻め
・~22B>ダッシュorステップによる表裏択。
代表的な起き攻め。
・~真上ジャンプ>J214A>先行入力前ステップorバックステップ
空中Aスノバレで相手の裏に落ちてからの先行入力前ステップとバックステップによる表裏択。
・~Aネージュ手前設置>ダッシュorステップ(基本ステップ)>ダッシュorステップ
2回連続で表裏択をかける。
・~Aネージュ手前設置>ステップ裏回り>避け
基本1発ネタ。ステップで裏回りしてからAネージュをガードさせつつ避けをすることにより、相手を自分の後ろ側に押し出す。相手から見ると裏→表。
・~BEAフルール>色々
拘束力はあるがバンカーの狙い目にされる。やる場合は相手のゲージを見て判断。
・~BEAフルール>微ディレイSCEX膝>着地>ダッシュorステップ
SCEX膝が早すぎるとダウン追い討ちに、遅すぎるとSC出来なかったり相手が起き上がり後ろ側に落ちない。最悪、後ろ側に落ちなくても表裏択は可能。ただ画面端付近にては、後ろ側に落ちることにより前ステップorバックステップで表裏択が可能。タイミングでダッシュorステップの表裏択を見てくる相手も崩せるようになる…はず(笑)
画面端にて
・~BEAフルール>色々
これも画面中央と一緒。色々の部分は、スワン択かけたりジャンプして空中から色々と択かけたり。
相手にゲージある時。
・~後ろジャンプ>BEJC>着地>スワン択
BEJCをガードさせつつスワン択。入れっぱ読みの時はBE5B>エリアルで。
・色々>EXフルール>バックステップ>2C>真上ジャンプ最速BEJC>色々
前のやつはシールド等でいくらでも対策取れるんで、対策取れる相手にはこれを。BEJCがちゃんと重なる。
・~22D(A?いつも無意識なんで確証無し)>Aネージュ手前設置>Aナーサリィ
スワン後にナッツ。ネージュを設置してガードさせつつナーサリィでコマ投げ。ダメージはネージュとナーサリィの両方なんでなかなか。入れっぱは可能、そこは読み合い。
・エリアル空投げ〆>着地>2Cor3C
2Cはガードされてもダッシュ>最速5Aで有利取れる。3Cはヒットはダウン追い討ち、ガードされたら無難にガードかA膝。シールド取る相手は微溜め2Cで崩せる場合あり。
続きは次の日記にてwまさかの文字数制限www
- ~は、Aスワン~