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    • 2012/8/15 15:01
    • 闘技の件
    • コメント(1)
    • 閲覧(10)
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    • こんにちは。


      御依頼の件、遅くなってしまって、すみませんでしたemoji

      闘技の件ですが、無強化・無改造の機体で、試してみました。
      その中で、一番安定していて、回転率の良いパターンを記載します。

      狙う相手部隊は、『トワニング』部隊です。

      部隊編成は以下の通りです。
      【部隊①】
      先鋒:ジン<射> HP:1,160
      中堅:ジム<格> HP:900
      大将:ザクⅡ<格> HP:1,170

      僕のステは攻>防で、攻:防=60.5:39.5位の割合です。
      本当は、防御が高い方が、いいようです。
      もしかすると、防御が高いステだと、1回の入院で勝ち抜け出来るかも。
      それは、まだ検証してません。

      横槍が入らない場合の勝ち抜けパターンは以下の通りです。
      ①2勝1敗→入院→2勝1敗→入院→1勝。
      ②2勝1敗→入院→1勝2敗→入院→2勝。
      ③1勝2敗→入院→2勝1敗→入院→2勝。
      いづれの場合も1回の入院時間は、1時間11分です。
      横槍が入った場合は、遭遇してないので、わかりません。

      どこか1機だけでも、HP:3,000とか4,000位の機体にすると、入院時間が一気に3時間以上に増えます。

      参考になればいいのですが…emoji

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