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    • 2015/1/25 22:59
    • ダメージ
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  • "アバター"
    • ダメ計算式

      自分が叩いた場合
      {(自分の攻撃力/2)+得意技ー(相手の防御力/3)}


      毎回誤差ありますが±5程度におさまります

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