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- 2014/2/23 1:02
- DM キューブ説明②
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- つづき。
青を採用したので、ミラクル型を目指します。(よりマナ伸びるし)
ブラスター、(青)タワー、(ブースト、菊地メタ)ルーレット、ロマネスクは確定。
ホワグリの採用理由も吸い込むと似てます。ウィニーや手芸相手に強い場面があるし、何より貴重な光なので。これの役割でいえば少し半端だけど
鬼修羅が減ったのと、ミラクル採用による色の強さ等から、ピンチでめくりたいモーツは三枚以上かと
ヴィルとモーツとの色の相性も考えて、サイレント採用です
どっちかというと色合わせに近いですが、ポジトロン殿堂して、手芸に対する受け薄いし、このぐらい必要かなと
ジュエルもまあ大体同じかな
不採用カード
・超動
個人的に、強さがまったくわからない。役割半端だし、キューブに微妙なドロソ必要あるのか
・忍び等
隼、オロチはヒラスネ相手にワンチャン作れたりする。あってもいいと思う
・デストル
鬼修羅殿堂で使いづらい。特に役割もないし、いいかなと
・デルフ、ナイン
ヒラスネ、ドローマー、同系に勝ちたいなら絶対欲しい。入れるなら二枚以上
・天照、転プロ
タワー、ホワグリ、吸い込む、ミラクルあるし天照はありかな。
・有休
サビミラ増えるならマジで採用したいぐらい。
ドローマー取りたいなら、もっと上手く組まないといけないです。
俺は結構諦めてますが。
以上です
- つづき。