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    • 2013/1/12 11:49
    • ロッソ
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  • "アバター"
    • イニシアチブをとろうとすると
      技.【知覚の扉】によって
      必ず1ダメージを受けるキャラ。

      この効果で常にHPは
      ステイでも増えることなく
      減り続けるので
      長期戦には向かない
      『近距離』アタッカー。

      『毒』状態にされると
      さらにHPが減るので
      HPに依存した技がある分
      『毒』には特に弱い。

      HPに依存した技が多く
      イニシアチブをとられて
      削られないようにも注意。


      反面,自身も強化できる
      即効性があるアタッカーなので
      防御型の相手には強い。



      得意な距離:
      ●近距離

      苦手な距離:



      同時発動可能スキル:
      ●近距離(攻撃フェイズ)
      【オーバードウズ】
      +【レイザーズエッジ】

      ●中・遠距離(攻撃フェイズ)
      【オーバードウズ】
      +【ヘルズ・ベル】



      **************************

      >>スキル1
      [(Ex)知覚の扉]

      この技があることから
      移動フェイズでカードを
      ドロップすると
      1ダメージを受ける。

      その代わりに
      自身にとって必ず
      良い状態異常が付く。


      ・ATK+5
      ・DEF+5
      ・MOV+1

      のどれか。

      すでに何かしらの
      状態異常が付いてる時は
      重複する可能性がある。


      Ex化すると
      効果だけ4ターンに伸びる。

      重複しないことが条件だが
      全ての状態異常を
      付与できる可能性がある。
      (4ターンになったので)



      >>スキル2
      [(Ex)オーバードウズ]

      単体で発動すると
      ATKの増加のみだが
      【レイザーズエッジ】や
      【ヘルズ・ベル】と合わせると
      HPも回復することができる。


      【知覚の扉】で減っていく
      HPを補う貴重な回復手段。



      >>スキル3
      [(Ex)レイザーズエッジ]

      相手のDEFを半減にして
      通常攻撃をする。

      半減するのは最初ではなく
      防御カードなどのドロップ後の
      合計の値から半分なので強力。


      この技には
      ATK増加の恩恵はないので
      【オーバードウズ】との
      同時発動がほぼ前提。
      (HPも回復する)



      >>スキル4
      [(Ex)ヘルズ・ベル]

      自身を含めた全ての控えに
      DEFに関係なく
      2ダメージを与える技。

      自身へのダメージは
      【オーバードウズ】と
      同時発動することで
      無効化することができる。


      出来れば控えのキャラが
      居ない場合に撃ちたい技。

      相手のキャラにステは高いが
      回復手段がないキャラや
      HPが低いなどと言った
      キャラには特に有効。



      **************************

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          (最終更新:2013/3/5)

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