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    • 2013/2/2 6:29
    • 続きです(ゆーぎ関係
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      1つずつ見ていきましょう

      まず、魔導
      魔導書の審判の獲得により、爆発的なアドバンテージをとる能力を得ました
      魔導における魔導書はかなりサーチしやすく、一枚増えただけでも大きな問題です

      審判の獲得により
      魔導の課題であったジュノンを加える速度が格段に上がり、ついでにそのジュノンを通すためのトーラまで回収されてしまう始末です

      弱点といった弱点がメインからではあまりないのも問題で今までの構築を根底から見直す必要があります

      規制の対象にならないと言っても過言ではないとこもあり、僕はこのデッキを環境トップに考えています

      サイドとしては闇ウィルス、魔封じの芳香等があげられますが、難しいと思われます
      他のデッキと比較すると、単純にデッキパワーが高く、他のデッキをごり押しで圧倒するでしょう

      で、ハーピィです
      ハーピィは多くのカードを獲得しており
      ハーピィダンサー、ハーピィチャネラー、ヒステリックサイン等のカードの獲得により、環境に名を連ねるデッキとなるでしょう
      既存のカードプールをフルに生かした先行ワンキルも考案されており、可能性は無限です
      今回考察するのは狩り場を利用したビートダウン軸の方です
      狩り場、ダンサーにより相手の伏せを無力化しつつ、チャネラーを通すという動きが基本になります

      この動きをするのに本来ならパーツ集めが必要なのですが
      今回獲得したヒステリックサインにより、すべて解決されました
      この動きをするためのカードをすべて回収出来るというパワカで、これが通れば勝ちが近づきます

      ハーピィを回収しやすくなり、また墓地にも送りやすくなったことで、ヒステリックパーティーの起動も容易になりました
      懸念だったサイクロンの標的は狩り場に向きやすく、通しやすくなったと考えてます

      鳥獣族であるためゴドバ、電光千鳥のような強力なカードを採用することも可能です

      他のデッキとの相性は軒並みいいです
      炎星、暗黒界は狩り場に対して無力で、特に暗黒界はあたったらメインは確実に落とすと考えていいでしょう

      魔導に対して有効な闇ウィルスを積めるテーマとして考えましたが、ハーピィが絶望的で使用は控えるべきだと思います

      魔導に対しては単純なデッキパワー差で負けているのと、狩り場が機能しにくいため、不利がつきますが、そんなに厳しい相手でもないでしょう

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